所屬欄目:社會(huì)學(xué)論文 發(fā)布日期:2021-02-27 10:33 熱度:
電子競(jìng)技是以電子設(shè)備為媒介的體育項(xiàng)目,和其他非電子的競(jìng)技項(xiàng)目類似,都需要考驗(yàn)參與者的相關(guān)能力,早在 2003 年,電子競(jìng)技就國(guó)家列為正式的體育比賽項(xiàng)目。在電子競(jìng)技發(fā)展方興未艾的今天,英雄聯(lián)盟無疑是其中一顆閃耀的明星。
1 游戲特色
1. 1豐滿的英雄人物截止到 2020 年 10 月 40 日,英雄“星籟歌姬”的登場(chǎng),聯(lián)盟迎來的第 152 位英雄。眾多的英雄人物形象各異,取材廣泛來自各種渠道,有設(shè)計(jì)師開發(fā)的,有玩家參與設(shè)計(jì)的,有來自于傳說和神話的,這些豐富的創(chuàng)作來源,使得這些英雄組合碰撞擦出了意想不到的效果。英雄按照不同的職業(yè)可分為:戰(zhàn)士、法師、刺客、射手、輔助、坦克,每種不同的職業(yè)都有不同的玩法和攻略,當(dāng)然有些英雄會(huì)同時(shí)兼有兩個(gè)職業(yè),考慮到上手難度,這類英雄的商城價(jià)格會(huì)比簡(jiǎn)單的英雄高。單個(gè)英雄的設(shè)計(jì)也別具匠心,首先是技能,每個(gè)英雄的技能都可謂是獨(dú)一無二,你很難找到一模一樣的,每個(gè)技能的動(dòng)作和特效都各有千秋和酷炫華麗,這種匠心的設(shè)計(jì)使得每個(gè)玩家用戶都能從中挑選適合自己風(fēng)格的英雄,其次是英雄配音,每個(gè)英雄都有專屬的配音,這些臺(tái)詞都是精心設(shè)計(jì)的,有些臺(tái)詞令人思考,比如,世界既不黑也不白而是一到精致的灰,有的臺(tái)詞反應(yīng)英雄的故事,還有的是彩蛋,當(dāng)特定的兩個(gè)英雄在一起是會(huì)有隱藏的對(duì)白,比如,霞和洛這兩個(gè)組合到一起時(shí)會(huì)有很多情侶互動(dòng),很多情侶特別喜歡玩這兩個(gè)英雄,就好像一起穿越到了召喚師峽谷去冒險(xiǎn)。然后是英雄的皮膚,每個(gè)英雄都有自己的皮膚,除了一些普通的皮膚之外,很多皮膚都有自己主題、風(fēng)格、色彩、和材質(zhì),比如,原計(jì)劃、冰雪節(jié)等等,為了迎合不同地區(qū)的審美風(fēng)格,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)推出具有民族特色的皮膚,例如“高麗風(fēng)情”是韓國(guó)風(fēng)“,齊天大圣”是中國(guó)風(fēng)“,探戈靈魂”是阿根廷風(fēng)“,法老”是埃及風(fēng)等等。皮膚的開發(fā),讓喜歡對(duì)應(yīng)英雄的玩家愿意消費(fèi)購(gòu)買,從而獲得更好的游戲體驗(yàn)和審美需求。
1. 2有趣的人物故事隨著游戲熱度的增加,越來越多的人參與到英雄聯(lián)盟的游戲當(dāng)中,于是拳頭公司以英雄聯(lián)盟為背景,為里面的任務(wù)賦予了情感和故事,這極大的獲得了用戶的認(rèn)可和喜愛。隨著故事背景的不斷完善,世界觀逐漸搭建,一個(gè)龐大的虛擬世界構(gòu)成了,除了官方關(guān)于“聯(lián)盟宇宙”的介紹,還有網(wǎng)友們的大力支持,各種同人小說、漫畫、動(dòng)漫都在為聯(lián)盟這座大廈添磚加瓦。比如,早些年筆名為亂的小說創(chuàng)作者寫的小說《英雄聯(lián)盟誰與針鋒》在騰訊的助力下獲得很大的反響,當(dāng)然,還有官方推出的相關(guān)漫畫。這些故事使得英雄聯(lián)盟這款游戲逐步有了自己世界觀,這里面有艾瑞莉婭對(duì)艾歐尼亞的熱誠(chéng),亞索和瑞文之間的恩怨,伊茲瑞爾的冒險(xiǎn)精神,甜到掉牙的 CP 故事,這些故事可能比游戲本身更加吸引人,他們就像是被賦予靈魂的有血有肉的虛擬人物,這些為其之后的 IP 開發(fā)和設(shè)計(jì)提供的大量的素材。
1. 3耐玩的游戲機(jī)制英雄聯(lián)盟作為超越 DOTA 的后起之秀,在游戲整體設(shè)計(jì)的時(shí)候大大降低的難度,容易上手,不會(huì)因?yàn)殡y以琢磨而對(duì)游戲喪失了信心。符文天賦、裝備屬性、英雄技能、匹配排位機(jī)制等主要游戲子系統(tǒng)都處于動(dòng)態(tài)的平衡,當(dāng)出現(xiàn)某些影響游戲平衡的因素時(shí),經(jīng)過玩家的反饋,在版本更新時(shí)都會(huì)進(jìn)行調(diào)整。隨著每年英雄數(shù)量的增加,裝備的刪減和版本的變動(dòng),為了保證游戲環(huán)境的相對(duì)動(dòng)態(tài)的平衡,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)進(jìn)行頻繁的更新,這些措施讓每個(gè)英雄都有登場(chǎng)的機(jī)會(huì),讓玩家能獲得相對(duì)公平的游戲體驗(yàn)。值得一提的是在經(jīng)典 5v5 模式中有著十分多樣的玩法和可能,表面上,整個(gè)游戲地圖一共有五個(gè)位置,四片野區(qū)、三條路,但是不同的英雄設(shè)定、位置關(guān)系、技能套路組合在一起就能有指數(shù)級(jí)變化的玩法攻略,有趣的是,有些玩家會(huì)根據(jù)自身對(duì)游戲的理解組合出富有新意的出裝方式和出現(xiàn)位置。當(dāng)在實(shí)際游戲中體驗(yàn)時(shí),會(huì)遇到更大復(fù)雜的情況:怎么用技能瞄準(zhǔn)到人,怎么躲技能,怎么出裝備,不斷學(xué)習(xí)積累相應(yīng)的反應(yīng),當(dāng)然,還要學(xué)會(huì)更多細(xì)節(jié)的處理,怎么 gank 最有效,運(yùn)營(yíng)兵線,偷塔,看小地圖等等,隨著技術(shù)能力的提高,掌控全局的意識(shí)就顯得更加的重要:如何有節(jié)奏的帶動(dòng)全場(chǎng),在正確的時(shí)間做正確的事情。從新手到高手有著一段漫長(zhǎng)的道路,能走到頭的人少之又少,而且隨著版本的更新,每次都會(huì)發(fā)生改動(dòng)和變化,可以說這個(gè)游戲沒有盡頭,只有不斷的探索。
2 傳播方式
2. 1推出 CG 動(dòng)畫最常見的就是官方推出的 CG 動(dòng)畫,早期的 CG 內(nèi)容主要是介紹游戲的模式和英雄所屬領(lǐng)地之間之間的關(guān)系,在打斗中順便展示英雄的技能,例如:《trailer》和《統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)》,后來隨著玩家人數(shù)的增加,CG 的類型也有了增加,主要分為三類,分別是新英雄、新皮膚、新賽季的 CG 動(dòng)畫。這些動(dòng)畫的制作水平在不斷的提高,從畫面質(zhì)量和配音配樂、到劇情策劃和分鏡設(shè)計(jì),玩家總能從中獲得意想不到的收獲,有玩家戲稱拳頭公司應(yīng)該去做音樂而不是游戲,這些 CG 動(dòng)畫對(duì)游戲的宣傳有著推波助瀾的作用,老粉絲可以從中看到自己喜歡角色在片中的表現(xiàn),可以從中識(shí)別出熟悉的技能和皮膚還有背景故事,因?yàn)閷?duì)其十分了解,他們體驗(yàn)到更強(qiáng)的代入感,獲得更多的滿足,從而更加喜愛這款游戲。而對(duì)于還不了解這款游戲的玩家來說,這些精彩酷炫的動(dòng)畫是吸引他們嘗試的“導(dǎo)火索”,制作精良的英雄人物模型,從服裝、樣貌到動(dòng)作、風(fēng)格和配音,玩家可以從各個(gè)方面感受到動(dòng)畫所表現(xiàn)的緊張刺激的內(nèi)容,有英雄之間的愛恨情仇,有領(lǐng)土之間的黨派紛爭(zhēng),這些虛構(gòu)的令人神往的內(nèi)容,無一不令人躍躍欲試。
2. 2進(jìn)行賽事宣傳早期的英雄聯(lián)盟,游戲玩家并不多,在中國(guó)并沒有什么知名度,為了打開市場(chǎng),2010 年,騰訊公司組建了一直專業(yè)的戰(zhàn)隊(duì)去參加世界知名電子競(jìng)技大賽 WCG,雖然這次比賽中國(guó)隊(duì)并沒有取得什么獎(jiǎng)項(xiàng),但是宣傳游戲的目的達(dá)到了,借助 WCG 這個(gè)平臺(tái)和媒體的報(bào)道,英雄聯(lián)盟開始走進(jìn)了人們的視野。同年,英雄聯(lián)盟斬獲?PC-Gamer 年度最佳免費(fèi)游戲獎(jiǎng),越來越多的媒體報(bào)道給英雄聯(lián)盟這款游戲帶去了流量,騰訊公司抓住這次機(jī)會(huì),利用自身品牌已有的資源,給英雄聯(lián)盟提供更多的流量和資源。如今的英雄聯(lián)盟賽事每年都在全球各地火爆舉行,大到如全球總決賽、全明星賽這類全球性的大賽,小到如全國(guó)高校比賽這種區(qū)域性的比賽。在這些大大小小的賽事中屬 2018 年全球總決賽最成功,當(dāng)時(shí)的中國(guó)隊(duì) IG 橫掃 G2 后,微博熱搜榜就上了 13 個(gè),各大媒體紛紛大力報(bào)道,朋友圈全是“IG 牛逼”,這件事在中國(guó)的電競(jìng)史寫下了光輝的一筆。今年的全球總決賽,我國(guó)的 SN 戰(zhàn)隊(duì)雖沒有摘得桂冠,但是同樣牽動(dòng)人心,各大平臺(tái)的流量都迎來了一波高峰。總的來說英雄聯(lián)盟是一款致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技事業(yè)發(fā)展的游戲,他有著自己特有的電子競(jìng)技文化。
2. 3開發(fā)游戲衍生品除了動(dòng)畫和比賽的宣傳,游戲衍生出來的作品也為英雄聯(lián)盟帶來了更多的粉絲。英雄聯(lián)盟官網(wǎng)推出了官方桌游、小說、周邊商品(雕塑手辦、毛絨玩偶、生活周邊、男女服飾)等等一系列的衍生品,可以說作為英雄聯(lián)盟這款游戲的愛好者,你需要的東西都能在英雄聯(lián)盟官方網(wǎng)站上找到。當(dāng)然,粉絲自己創(chuàng)作的衍生品數(shù)量也不可小覷,同人小說、漫畫、動(dòng)畫等等,有的符合官方給出的背景設(shè)計(jì),有的則是僅是參考了英雄角色的形象,更多的融入了自己的想法,這些千奇百怪的故事和表現(xiàn)形式,極大的豐富了英雄聯(lián)盟的世界觀,拉近了與粉絲之間的心理距離,玩家可以感受到“原來英雄也并不是完人,他們也會(huì)犯錯(cuò),他們和我們一樣都會(huì)經(jīng)歷生活的酸甜苦辣”。為了鼓勵(lì)創(chuàng)作,官方特意在網(wǎng)站上設(shè)置了幾個(gè)分區(qū)給粉絲和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供展現(xiàn)和互動(dòng)的空間,例如,玩家創(chuàng)作館,里面有粉絲上傳的畫作和 cos 的圖片;作者入主計(jì)劃,為優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容提供了大量的流量;官方視頻,里面有官方和粉絲上傳的各類視頻。另外,值得一提的是相關(guān)視頻方面的創(chuàng)作,游戲內(nèi)精彩操作的剪輯,CG 動(dòng)畫的穿插混剪,賽事講解的視頻,各大主播玩游戲時(shí)發(fā)生的搞笑片段,還有粉絲腦洞大開自行制作的動(dòng)畫等等,這些視頻在各大平臺(tái)傳播廣泛,例如,嗶哩嗶哩。總的來說,游戲衍生品有利于玩家和粉絲的挖掘和留存,特別是像英雄聯(lián)盟這樣有著龐大用戶基數(shù)的游戲,除了游戲本身的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)之外,還需要從更多的地方和不同的形式中體驗(yàn)到與游戲的聯(lián)系。
2. 4邀請(qǐng)明星代言在英雄聯(lián)盟隊(duì)伍的不斷壯大下,也吸引了很多的各界明星和嘉賓的入駐,例如,周杰倫、王俊凱、陳赫等等,他們的加入為英雄聯(lián)盟帶去了更多的粉絲,之前沒接觸過英雄聯(lián)盟這款游戲的粉絲,在明星的代言下也紛紛涌入進(jìn)來。其中周杰倫的代言格外有力,不僅是早期加入英雄連門的“明星召喚師”,在之后也為英雄聯(lián)盟的傳播做出了很多的貢獻(xiàn),例如,為英雄聯(lián)盟創(chuàng)作了一首專屬的歌曲《英雄》,在 S7 總決賽時(shí) Katy Perry 共同上演了火爆的主題曲《LegendsNever Die》。另外,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)中的明星選手也是重要的對(duì)象,其中 uzi 選手可謂是中國(guó)目前為止最知名的英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,在他的虎牙直播間有將近 1200 萬的訂閱量,不僅在他服役期間有一大批粉絲,現(xiàn)在退役之后每次直播也是有大量的流量涌入。 2. 5跨界傳播在英雄聯(lián)盟影響力不斷擴(kuò)大的過程中,吸引來了不少的贊助者和合作方。例如,2013 年與招商銀行聯(lián)手打造了英雄聯(lián)盟主題的招商銀行信用卡,刷新招商銀行過去的紀(jì)錄。其中職業(yè)聯(lián)賽時(shí)的合作最為密集,例如,英雄聯(lián)盟與全球最大的奢侈品牌 LV 達(dá)成合作,包括 LV 為英雄聯(lián)盟定制的收納盒和一套英雄皮膚,在總決賽之后,LV 的《英雄聯(lián)盟》主題濾鏡也在 Instagram 正式上線;2019 賽季中,比賽官方在游戲直播中增設(shè)了的“KI 上校”,進(jìn)行賽事的數(shù)據(jù)分析和結(jié)果預(yù)測(cè)并在聯(lián)賽直播中發(fā)放優(yōu)惠券為肯德基引流。這樣的跨界傳播還有很多,它們都讓合作雙方的名利雙收。
3 結(jié)語
《英雄聯(lián)盟》自誕生之日起,已經(jīng)發(fā)展了 11 個(gè)年頭,對(duì)于一款游戲來說已經(jīng)是一件很了不起的事情,期間有很多其他的游戲出現(xiàn)和落寞,LOL 卻始終屹立不倒,它陪伴許多人打發(fā)了寂寥的時(shí)間,承載了一代人滿滿的回憶。除了游戲本身的精心設(shè)計(jì),定期更新維護(hù)之外。其內(nèi)容豐富、形式多樣、注重消費(fèi)者互動(dòng)的傳播方式也是重要的一環(huán),這款游戲的興起有一定的時(shí)代偶然性,但是它作為一個(gè)成功的案例,有很多地方是值得其他游戲產(chǎn)業(yè)甚至其他行業(yè)所借鑒的。
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《淺析英雄聯(lián)盟的游戲特色與傳播方式》來源:《西部皮革》,作者:林康康,龐曉婷 *
文章標(biāo)題:淺析英雄聯(lián)盟的游戲特色與傳播方式
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